Przerwa też jest częścią interfejsu: jak oceniać cyfrową rozrywkę
Interfejs łatwo oceniać wtedy, gdy użytkownik skupia się na ekranie. Trudniej zauważyć, co dzieje się, gdy musi odejść na chwilę, odebrać telefon albo wrócić do przerwanej czynności po kilku godzinach. Właśnie takie momenty mówią sporo o jakości projektu. Dobry serwis nie powinien karać za przerwę ani utrudniać odzyskania kontroli nad tym, co użytkownik robił wcześniej. … Continue reading Przerwa też jest częścią interfejsu: jak oceniać cyfrową rozrywkę
